NVIDIA發布面向企業的Omniverse設計協作和模擬平臺

領先的計算機制造商推出適用于Omniverse的工作站和NVIDIA認證系統;寶馬集團、愛立信、Foster 建筑事務所、WPP傳播集團等公司已率先使用

 

加利福尼亞州圣克拉拉市 — GTC大會 — 2021年4月12日 — NVIDIA今日宣布NVIDIA Omniverse? Enterprise即將全面上市。這是全球第一個可以讓處于世界各地的3D設計團隊跨多個軟件套件工作,并在同一共享虛擬空間中進行實時協作的技術平臺。


 

Omniverse Enterprise能夠支持汽車、建筑、廣告等多個行業的設計工作,多家領先企業的設計師與藝術家都使用它構建出的虛擬空間進行實時協作,十分便利。

 

3D制作團隊通常規模龐大、應用技術繁多且所在地點分散,NVIDIA Omniverse Enterprise使其能夠在復雜的項目中開展無縫協作。設計師、藝術家和審核人員可以在任何地點、任何設備上進行線上實時協作,而不需要召開面對面會議或就大量文件進行交流和迭代。

 

諸如寶馬集團、Foster建筑事務所和WPP傳播集團等公司擁有全球人員結構最復雜的設計團隊,這些公司已經對NVIDIA Omniverse Enterprise進行了早期測評。三個月前,NVIDIA Omniverse推出了面向個人用戶的公測版,有近1.7萬名用戶下載了該版本。

 

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛表示:“每隔幾十年,各技術之間的融合就會催生出一個全新的事物,Omniverse便是這樣誕生的。Omniverse集NVIDIA全部技術之大成,讓我們能夠創建并模擬一個遵守物理定律的共享虛擬3D世界。從連接設計團隊,使他們能夠進行遠程協作,到模擬工廠及機器人的數字孿生,Omniverse實現了許多令人難以置信的應用,為我們拉開了科幻時代的序幕?!?/p>

 

Omniverse Enterprise是一個全新的平臺,它包含NVIDIA Omniverse Nucleus服務器(管理客戶端之間的共享數據庫)和NVIDIA Omniverse Connectors(業內領先的設計應用程序插件)。

 

它還包含兩個終端用戶應用:NVIDIA ? Omniverse Create,可加速場景構成,用戶可通過實時互動來裝配、點亮、模擬和渲染場景;NVIDIA ? Omniverse View,支持無縫設計協作,并能通過逼真的渲染技術實現建筑和工程項目的可視化。該平臺還包含NVIDIA RTX? Virtual Workstation(vWS)軟件,它能讓協作者在任何地方自由地運行各類圖形密集型3D應用。

 

Omniverse Enterprise經測試和優化后,適合專業人員在NVIDIA RTX筆記本電腦及臺式電腦上運行,或在NVIDIA EGX?平臺上的NVIDIA認證系統?上運行。因此,從使用本地臺式電腦、筆記本電腦的小型工作組,到使用各種設備訪問數據中心的全球分布式團隊,任何規模的組織都可以部署該工具。

 

全球領先企業對Omniverse的使用情況

在過去兩年中,有400多家企業對Omniverse進行了測評,包括:

 

寶馬集團是第一家使用NVIDIA Omniverse來設計整個工廠端到端數字孿生的汽車制造商。其全球生產網絡中的數千名規劃師、產品工程師、設備經理和精益專家能夠在同一個虛擬環境中進行協作,可在工廠實際建成或集成新產品之前,對極其復雜的制造系統進行設計、規劃、工程、模擬和優化。

 

寶馬集團負責生產業務的董事會成員Milan Nedeljkovic表示:“NVIDIA Omniverse和NVIDIA AI讓我們能夠模擬我們生產網絡中的所有31家工廠。整座工廠模型中的所有元素都可以被模擬,包括工作人員、機器人、建筑物和裝配部件等,這為虛擬工廠規劃、自主機器人、預測性維護和大數據分析等大量AI用例提供了支持。這些創新將減少規劃時間、提高靈活性和精確度,最終將規劃流程的效率提高30%。Omniverse帶來了變革,為我們所在的行業樹立了協作平臺的標桿?!?/p>

 

工業光魔(Industrial Light & Magic)電影特效制作公司一直在評估Omniverse在各種工作流程中的潛在應用,尤其側重于將多個傳統應用創建的內容整合在一起,以及促進分布在世界各地的團隊開展同步協作。Omniverse有可能消除曾阻礙創作流程的技術障礙,促進各個領域團隊的實時決策。

 

英國建筑設計和工程公司Foster + Partners通過使用Omniverse,為分布在14個國家的團隊實現從無縫協作設計到可視化等多項功能協作。

 

Foster + Partners應用研究和開發小組合伙人Martha Tsigkari 表示:“Omniverse是一個革命性的平臺。借助這個平臺,我們的設計師在使用任何他們所選擇的軟件工作時,都可以同時對一個場景開展協作并實現多項設計變更的可視化。由于可以同時審核設計方案,我們有了更多的時間進行創意設計和可視化。機器學習等新興技術的加入將為未來的創作過程帶來更多的可能性?!?/p>

 

全球最大的營銷服務機構WPP集團借助NVIDIA Omniverse平臺以完全虛擬的制作方式取代傳統的現場制作方式,從而徹底改變廣告內容的制作方式。由于新冠疫情隔離措施的實施,WPP團隊無法為客戶拍攝外景廣告。他們使用NVIDIA Omniverse平臺合作設計、構建和模擬了一個逼真的虛擬森林,這使得他們無需親自深入森林進行現場拍攝。

 

Hogarth全球首席執行官Richard Glasson表示:“WPP旗下的全球內容制作專業機構Hogarth是全球最大的內容制作公司。我們每年為客戶管理超過1500個拍攝項目,Omniverse改進了我們的工作方式,使位于整條工作流水線中不同節點的多位藝術家能夠在同一時間、從全球的任何一個地點對同一個場景開展虛擬協作。這極大地減少了我們的碳排放量,實現了具有可持續性的制作方式?!?/p>

 

全球領先的通信公司愛立信正借助Omniverse平臺對未來的5G網絡架構進行模擬和可視化。

 

愛立信網絡開發部門負責人Joakim Sorelius表示:“通過NVIDIA Omniverse平臺,我們的團隊可以在虛擬世界中探索任何城市的獨特地理環境及其對無線網絡性能的影響,無論是舊金山的丘陵還是法蘭克福的高樓大廈都不例外。通過結合我們豐富的專業模擬知識與Omniverse驚人的可視化功能,我們將無線系統網絡分析提升到了全新的高度,從而提出了可確??蛻臬@得最佳5G體驗的見解。Omniverse是我們未來進行合作和規劃必不可少的工具?!?/p>

 

Activision Publishing, Inc.游戲公司正在探索如何將NVIDIA Omniverse的AI搜索功能用于其屢獲殊榮、效果驚人的視頻游戲體驗,讓藝術家、游戲開發者和設計師能夠使用文本或圖像在海量未標記3D資產數據庫中進行直觀的搜索。

 

構建元宇宙— 開源標準和互操作性

通過采用開源文件框架(如Pixar的通用場景描述)和促進軟件應用之間的互操作性,全球3D產業在元宇宙(metaverse,一個大型共享虛擬世界)的構建方面取得了巨大的進展。NVIDIA Omniverse生態系統正在不斷發展,連接著來自Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion和 wrnch Inc.等軟件公司的業內領先應用。

 

基礎設施工程軟件公司Bentley Systems宣布正在將基礎設施數字孿生加入到NVIDIA Omniverse中。Bentley是第一家運用NVIDIA Omniverse實時渲染、AI和模擬功能的公司。

 

如欲獲取軟件合作伙伴的完整名單,敬請訪問nvidia.com/omniverse。

 

供貨情況

NVIDIA Omniverse Enterprise軟件可通過訂閱獲得并包含NVIDIA Enterprise支持服務。由領先的計算機制造商所組成的NVIDIA合作伙伴網絡(包括ASUS、BOXX Technologies、思科、戴爾、惠普、聯想和超微)正在為NVIDIA Omniverse Enterprise提供支持。

 

關于NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA)1999年發明的GPU驅動了PC游戲市場的增長,并重新定義了現代計算機圖形、高性能計算和人工智能。NVIDIA在加速計算和AI領域的創舉正在重塑交通、醫療健康和制造業等價值數萬億美元的產業,并推動了許多其他產業的增長。更多信息,請訪問 https://nvidianews.nvidia.com/。

 

 

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媒體咨詢:

Justin He

NVIDIA 公司中國區高級公關經理

郵箱:justinh@nvidia.com

 

張煒

北京科聞領睿咨詢服務有限公司

電話:(8610) 59006800-507

郵箱:alex.zhang@archetype.cn

 

 

本新聞稿中的部分聲明包括(但不限于)有關以下各項的陳述:NVIDIA Omniverse Enterprise的特性、性能、優勢、影響和可用性,包括NVIDIA Omniverse Create和NVIDIA Omniverse View應用;建筑、工廠、汽車和產品的設計日益需要分布在多個地點的分散團隊共同完成;未來技術的融合為創作過程帶來更多的可能性;全球3D產業正朝著構建虛擬空間的方向大步邁進等均為前瞻性陳述,存在風險與不確定性,且最終結果可能與預期存在極大差異??赡軐е聦嶋H結果出現極大差異的重要因素包括:全球經濟狀況;我們依靠第三方來制造、組裝、包裝和測試我們的產品;技術發展和競爭的影響;設計、制造或軟件缺陷;消費者偏好或需求的變化;行業標準和接口變化;我們產品或技術在集成到系統中時發生的意外性能損失;NVIDIA向美國證券交易委員會(SEC)提交最新報告中不時詳述的其他因素,這些報告包括(但不限于)采用10-K表的年度報告和采用10-Q表的季度報告。向SEC提交的報告的副本均在NVIDIA的官方網站上發布,并可免費下載。以上前瞻性陳述并非未來表現的保證,僅以本協議日期為準;除法律要求外,NVIDIA不承擔更新以上前瞻性陳述以反映未來事件或情況的任何義務。

 

?2021 NVIDIA Corporation保留一切權利。NVIDIA、NVIDIA商標、NVIDIA EGX、NVIDIA Omniverse、NVIDIA RTX和NVIDIA認證系統是NVIDIA Corporation在美國和/或其他國家的商標和/或注冊商標。其他公司和產品名稱可能為與之相關的各自公司的商標。功能、價格、供貨情況和規格如有變更,恕不另行通知。

 

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