《羅小黑》作者專訪 | 木頭,你逃不掉了~

作者:Katei

《羅小黑》有生之年可以完結嗎?

小黑的尾巴分裂成“嘿咻”的靈感來自什么?

無限這個角色是怎么誕生的?





羅小黑 —— 一只中國動畫里的小黑貓。

說起知名的動畫貓,你可能會想到湯姆貓,哆啦A夢,hello kitty,貓咪老師等等知名的二次元貓咪,但仔細看來,其中卻沒有一只屬于中國的貓咪。





而今,終于有一只小黑貓以它清新脫俗、溫暖治愈、萌死人不償命的風格強勢來襲,走進了我們的視野、走到了我們心底。

這只小黑貓叫羅小黑。是只貓妖。





因盜取天明珠,被諦聽打回原形重傷而逃。在流落街頭之際,被人類少女小白撿回家,取名為羅小黑,由此而開始了一系列輕松又奇幻的貓生故事。






《羅小黑戰記》這部一集時長5-7分鐘的FLASH動畫,自2011年3月一經播放,便迅速獲得了超高的口碑,積累了大量的忠實觀眾,在粉絲與作者比命長的九年拉鋸賽間,以平均一年4集的節奏不定時佛系更新。目前已更新28集。


即使催更聲四起,粉絲怨念沖天,依然擋不住它在豆瓣上的評分穩定維持在9.6分,高居國產動畫劇集第一。





隨著電影上映,《羅小黑》的作者——MTJJ(木頭),這位專心制作動畫,從不露面公開采訪、甚至被人誤認為“木頭姐姐”的神秘客,也終于逃不掉了。






動畫醬很榮幸的采訪了MTJJ木頭導演,這位靦腆、羞澀、溫和、又不失風趣的動畫人,以他獨有的風格,給我們分享了許多關于個人與動畫電影創作中的心得與經驗,希望能給喜愛羅小黑的你、亦或是正在學習動畫的你提供一些幫助。






嘉賓介紹





MTJJ

別稱:木頭

《羅小黑戰記》作者

微博@MTJJ木頭


主要作品

動畫:

羅小黑戰記(連載中) | 菊(惡搞短篇) | 夏天日記(未放出作品)

狂想曲(BoBo&ToTo系列)

漫畫:

阿凡達他舅(完結) | 靈魂之旅(連載中) | 神圣傳說(連載中) 

MTJJ短篇漫畫(連載中) | MTJJ多格雜集(連載中)






“這是一部溫柔的作品”

談到電影《羅小黑戰記》這部作品,原本還顯得十分靦腆、甚至有些緊張的木頭,立即就笑了,溫和的說道:“這是一部含有豐富情感的、制作精良的二維動畫(笑)?!?/strong>

對于這部作品,木頭有著非常深的感情,“基本上融入了我前半輩子所有的體驗”。





雖然羅小黑番劇更新之慢已經讓粉絲習慣,甚至不敢多想還有別的福利,但木頭大大告訴小醬,這部電影在創作番劇的時候,就已經在大綱上面了,“它是我早已經想好了的番劇的前情”。


“我想在電影里表現的就是小黑在遇到小白之前的遭遇、感情的變化。想表達的最主要還是一段令人心動的感情。

希望大家看完后能夠沉浸在這美好的感情當中?!?/p>





其實,說到細微的感情變化,是非常難以捕捉并表現在自己的作品中的。

但《羅小黑戰記》番劇能夠如此深入人心,卻正是由此取勝。這部作品劇情沒有大起大伏,甚至定位也只是輕松搞笑番,畫風更是簡約到簡筆畫的程度,卻并沒有成為讓人一笑而過就會忘記的作品,經過時間的發酵,那些細節反而越發的刻印在我們的心里。

一旦撥動記憶之弦,心中便會奏響溫柔之音。

 

“每天都很有趣啊!”

當問及電影制作的五年間的創作狀態的時候,木頭毫不猶豫的回答了這句話。





二維動畫的制作過程是多么繁瑣,不用小醬贅述,大家也有所了解。

例如宮崎駿的作品《起風了》當中一個4s的鏡頭,團隊畫了整整1年零3個月,才畫完。



????宮崎駿《起風了》片段及作畫



這其中的巨大工程量光是想想就讓人頭皮發麻,而能夠在這樣的過程中,覺得“每天都很有趣??!”,說出“制作這部電影就是一個非常有趣的過程”的感嘆的人,一定是懷著一顆對動畫制作極其虔誠、熱愛的心,才能在這份常人看似枯燥無趣的五年間,一直保持著對動畫創作的熱愛。





談到在電影打磨過程中,遇到的最大的困難,木頭是這樣說的:

“經歷了一套從無到有,從零開始創作的歷程?!?/strong>

“其中最大的困難是沒有制作電影的經驗,我們是從零開始,慢慢摸索每一步。雖然大家都有制作動畫的經驗,但是怎么去做一部自己從來沒有達到過的質量和高度的影片,是需要去不斷摸索與試錯的?!?/p>





在摸索與試錯的過程中,經歷了很多的曲折,但這些在木頭眼中都只是摸索出一個他想要的方向的必經之途:

“我們期間否定了很多的劇本啊、分鏡啊、美術設定啊、原動畫設計、人設......各種方面都有被否定過”

“才很不容易的摸索出一條方向:既沒有跟原來的自己完全脫離,又讓它得到了一個很好的升級。





上映時間已提檔至9月7日

“無限這個角色形象,一直存在于我腦海中”

圈粉無數人的羅小黑的師父——無限,居然是一直以來就存在于木頭腦海中的。

木頭給我們分享了一些關于角色設計與塑造的經驗與心得,他談到,其實一個角色的設計與塑造有很多不同的方向:

“有的時候是故事里需要這么個角色,所以我要創作他、然后根據這個角色去創作他的形象;

有些則是先有了形象,然后我再去想:他是個什么性格呢?適合放在哪里呢?

有一些則是:知道要放在這里,但是不知道應該用什么形象。

他(角色的設計與塑造)會有各種各樣的出現方法,沒有一個固定的規律?!?/p>

小醬這個時候就問出了心中想問的問題:

無限這個角色是先有形象還是先有角色設定的呢?

木頭答:“先有人物設計的形象。他一直存在于我的腦海里(哈哈哈哈)”






所以說,無限的性格設定全是根據任務形象設計后期補全的!沒看過點映的小伙伴可以來猜猜無限大大的性格喲~

 

“嘿咻”是怎么來的?如何保持這種奇思妙想?

羅小黑總能給我們帶來驚喜。

而問及這種帶來驚喜的奇思妙想,木頭說,靈感這種東西是很難回答的,因為有時候就是突然想到了;有時候是看到了什么東西,就會想:怎么把它放進片子里呢?

比如說尾巴分裂成“嘿咻”的設定:

“就是想到:尾巴這么長,ε=(′ο`*)))唉?好像可以分裂出一些小生物也挺好玩的,哈哈哈,就這么簡單,就去做啦!”

“后來我也的確是覺得挺好玩的,哈哈哈”





其實每個人都會有奇思妙想,只是太多時候會一閃而過,少有人能把它捕捉到。因而,木頭表示,他會盡量的養成記錄的習慣。但有時候又會轉眼就忘記了,“有很多的這種損失”,他說這句話的時候,難掩遺憾之意。

“損失之后就會非常的后悔,然后就開始逼自己記錄;有時候卻又會忘了記錄......所以就一直被困在記錄與不記錄、記住與遺忘的過程中徘徊,所以現在的一些想法都是殘存的。





哪怕是殘存的想法也非常的令人驚嘆了!所以,這件事情告訴我們一個道理:千萬不要忽視我們平時的奇思妙想!

 

“我們的團隊是隨著電影慢慢成長起來的”

“從第一年就我一個人,慢慢到兩個人、三個人,慢慢的多起來。電影是15年開始(制作)的,那個時候大概是十幾個人,”





從一個獨立動畫制作人,再到現在的人數慢慢穩定在五十多個人的團隊,期間是不斷的尋找伙伴、尋求合作,來擴充團隊,有些人雖然沒有加入木頭的團隊,但也會幫忙畫一些設定之類的……在這樣的磕磕絆絆中,木頭的團隊也隨著電影慢慢成長起來。





“電影(給團隊帶來)的成長跟番劇相比,是一個質的飛越。不管是從質量上、作畫上、流程上......不管從哪個方面來講,跟番劇都是不可同日而語的??梢哉f是全方位的一個提升?!?/p>

 

“我希望所有人能把它當成一個完整的作品去看待”

木頭說,之所以選擇前傳,是希望可以從零開始去講述一個故事,希望所有觀眾能從零開始去接受它,擁有一個全新的、完整的觀影體驗。

“當你從這部電影的開頭看到結尾,你就會完整的了解到這個故事,就能體驗到我想傳達給你們的感情。





 “它有很多遺憾在里面”

木頭說,電影《羅小黑戰記》的整體觀感是超過他的預期的,能在有限的資源里做到這種程度,“原先我覺得是達不到這種程度的”,好在結果還不錯。但木頭也有遺憾的地方:

“你可以肉眼可見的看到它有很多完成的很不好的地方,但是.......沒辦法?!?/strong>

羅小黑的好,相信看過的人都深有體會,相信以木頭對自己作品的堅持與嚴格把關,一定是部非常棒的作品!





 關于動畫的理想

“關于理想,我覺得最理想的狀態就是能一直做自己想做的片子,并且毫無壓力的做下去?!?/strong>多么單純的理想,希望木頭能一直做自己想做的動畫,實現自己的理想!





最后,勁爆的來啦?。?!

小醬終于問了大家一直想問的問題?。?!

 

Q:有沒有出《羅小黑》以外的原創動畫的打算?

A:肯定會有的,《羅小黑戰記》只是我作品中的其中一個。





Q: 《羅小黑戰記》番劇有生之年可以完結嗎?

A:肯定可以的,呵呵呵呵

我也想看到它完結。





Q:您有什么想對粉絲說的話嗎?


A:嗯。。。呃。。。好好的看片子就好





今天的分享就到這里啦~ 

感謝木頭大大的分享!

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創作交流



文章轉載自動畫醬

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